martes, 25 de marzo de 2014

“From challenging to engaging play”

Sofia Banderas, Yolanda Cox, Deborah Dyer, Constanza Pantoja y Cristina Said


Capitulo 1 : Concepto de la relación juego y pedagogía
Este capítulo habla principalmente de la relación entre el juego y la pedagogía en el desarrollo temprano de los niños.
En primer lugar el juego en el aprendizaje está presente en muchos currículos , siendo indispensable la presencia de los adultos en esta estrategia de aprendizaje , para ayudarlos a comprender lo que significa cada uno de las actividades que hagan , lo que les enseña y también para ayudarlos a entender sobre distintas dimensiones que existe; como por ejemplo , edades , lenguajes , religiones , culturas,  etc , y que así esto no solo sea un pasatiempo , sino que , tenga un fin .
Para incorporar el juego en el currículo de aprendizaje, primero la comunidad de la primera infancia se cuestionó cómo los niños aprenden a través del juego, cómo el juego se puede integrar en el plan de estudios y cómo la pedagogía basada en el juego se puede definir.
En el texto se argumenta que al tomar perspectivas críticas sobre el juego, los educadores de la primera infancia pueden considerar que hay juegos que están solo siendo utilizados por los mismos educadores , pero también están los que van ligados a la política de educación , que incluyen diversos documentos curriculares, orientaciones pedagógicas , entre otros.
Dentro de estas investigaciones sobre el juego, se dice que existen verdades sobre el aprendizaje a través del juego , pero que también existen mitos sobre este.
Mitos y verdades:
Existen distintas perspectivas para ver si el juego es dominante en el aprendizaje del niño o no. Por una parte se encuentra la perspectiva pragmática, donde el juego siempre ha sido muy importante en el desarrollo inmediato y a largo plazo de los niños en términos sociales y educativos diciendo que esto no solo se trata de jugar , sino que , de la capacidad de jugar , desarrollarse y poder aprender a través de este medio .
Esta perspectiva se contrasta con el idealismo filosófico, que dice que el juego es un modo de  ser, del estado anímico y de existencia. Esto se ve más relacionado a la libre elección de juegos , donde el niño es autosuficiente para escoger y ser libres , al decir esto se contradicen con la primera perspectiva ya que si son libres de escoger ,  el adulto pierde poder y control y así no sería una actividad pedagógica .
Influencias macro-políticas en el juego y la pedagogía:
Existe un amplio consenso en que los ambientes de aprendizaje se pueden planificar para que jueguen intencionadamente para conseguir resultados definidos o metas del plan de estudios.
El juego también está relacionado a algunos beneficios más amplios, incluyendo la salud física y mental, el bienestar emocional, la creatividad y las inclusiones sociales.
Para lograr un juego efectivo es necesario que se le den las oportunidades que ellos sigan sus intereses e ideas a través del juego libre , siendo este evaluado estructuralmente para que el alumno juegue pero se involucre en la intención educativa. 
Se puede decir que por una parte el juego enseña a cada alumno como un individuo personal , pero por otra parte el juego es algo colectivo , racional , cultural , donde pueden compartir experiencias y sus habilidades en cada juego .
Capitulo 2: De quienes son los objetivos e intereses
Introducción
Para que el juego sea una actividad pedagógica se debe conocer los interés de los niños. Estos interés se deben investigar a través de tipos de juegos y, teniendo en cuenta los conocimientos de los niños.
Objetivos de quien?
Los objetivos fundamentales del sistema Whariki NZ son que  niños sean  unos estudiantes competentes, confiados  y comunicadores; sanos en mente, cuerpo y espíritu, seguros de su sentido de pertenencia y con  el conocimiento de que pueden hacer una contribución valiosa a la sociedad.
Estos son los objetivos que plantea en sistema de Nueva Zelanda, que refuerza la idea de que los niños adquieran conocimientos en base a juegos, y que estos se sitúan dentro de un ambiente cultural y social (incluyendo a la familia y a la comunidad) donde los niños se relacionan con personas, lugares y cosas. Los profesores deben determinar en base a las experiencias de los niños que juegos e intereses los puedan ayudar a construir el currículo de cada niño.
Interés de quien?
Este punto se refiere a un estudio de co- construcción (entre el profesor y el niño) de un currículo para los niños en base a su medio socio-cultural y una metodología interpretativa. El resumen de unos estudios empíricos mostro que los intereses de los niños podrían mostrar un nivel inquisitivo mas profundo de los niños, lo que sugiere que los intereses de los niños pueden traer mayor valor aun a la co-construcción de un currículo con sus profesores.
A partir del desarrollo de las perspectivas socio-culturales
El Whariki es principalmente un marco socio- cultural. Donde las interacciones sociales y culturales incluyendo aquellas con otros niños y adultos pueden ayudar a los niños a explorar y construir nuevos niveles de conocimiento y de habilidades.

Aprendizaje a través de participación pasiva
Se cree que la interacción diaria con sus familias y comunidades provee de un banco de experiencias las cuales el niño podrá desarrollar en forma formal, científica o conceptual.
Bases de conocimiento
Estos son conocimientos son adquiridos de forma informal en el “día a día” de la vida familiar y de las experiencia en su comunidad. Esta información puede incluir maneras de pensar, aprender, y habilidades practicas. Por ejemplo el arte (pinturas en la casa, o escuchando música)
Involucramiento con la Comunidad
Al igual que en las salas de clases y en los hogares, la comunidad debe pasar a ser un lugar donde los niños puedan ampliar sus conocimientos donde los adultos puedan responder en forma adecuada a las preguntas de los niños y al hacerlo, co-construir un proceso más amplio de aprendizaje y entendimiento.
Intereses de juego basados ​​en la actividad
No hay duda de que el entorno físico y recursos para el aprendizaje son una base para la experimentación, sin embargo, estos son recursos y herramientas del currículo. Sin embargo en opinión de la auto esto no es todo si no que a través del juego los profesores pueden organizar y distribuir las herramientas y espacios de forma diferente de tiempo en tiempo para tratar de darse cuenta y responder a las bases de conocimientos de cada niño. Por ejemplo, menciona el caso de una niña que al similar el juego con agua al entorno hogareño la niñita lo asocio al haber acompañado a su padre a lavar el auto, cosa que encontró muy entretenida y que se uso para re direccionar a su curso  a limpiar equipos del colegio.
Implicaciones para el conocimiento profesional del profesor
Es fundamental que los profesores sean más analíticos con respecto a reconocer los intereses de los niños en sus lugares de juegos. En un punto temprano de su continuo aprendizaje y desarrollo. Tratar de hacer sentido de sus acciones y entender porque lo están haciendo, como lo entienden ellos, y su interacción con sus pares.

Capitulo 3: ¿Aprendiendo para jugar, o jugando para aprender?
En este capítulo, podemos ver cómo se enfoca en las diferentes maneras en que “aprendiendo a través del juego” es entendido en diferentes contextos culturales.
Según Rogoff’s (1990), “aprender”, se entiende como la transformación de la participación en actividades culturales, donde el rol del adulto es universalmente reconocido como una pedagogía y el rol del niño será reconocido como juego (voluntario, exploratorio y espontáneo), el cual podrá ser o no ser visto como instructivo.
La tal “transformación” de la participación en actividades culturales, deberá ser llevada a cabo bajo la dirección de personas más experimentadas,  ya que la participación guiada implica adultos y niños desafiantes, apoyando a los niños en el proceso de resolver problemas.
Por otro lado, el desarrollo cognitivo, se produce a través de la participación cotidiana de los niños en la vida social, incluyendo el intento de su participación en todas las actividades que realizan otros niños y adultos. Dicha participación, dependerá del conocimiento compartido que existe entre el “experto” y el “principiante”.
Como podemos ver a lo largo del capítulo, la cultura juega un rol fundamental, donde a menudo describe la construcción de un entorno para crecer. Donde serán las familias y las comunidades (como el colegio y el jardín) quienes serán los encargados para que se realicen los deseos esperados para que los niños puedan transformarse en un futuro en personas formadas. Aunque estos deseos se verán variados de un grupo a otro, ya que las diferentes familias pueden proporcionar un entorno que prioriza el juego, o otra que prioriza el trabajo, como la actividad apropiada para los niños.
En el caso de los educadores, éstos construyen su entorno y su práctica en su consciente o inconsciente creencia sobre qué es lo mejor para los niños: el conocimiento y habilidades que deberían adquirir y las formas más óptimas para adquirirlas.
El aprendizaje de los niños depende en la enseñanza de alguien más “maduro”, con más experiencia y más conocimientos. Sin dejar de lado el hecho de que sean capaces de “hacer significados”   de sus experiencias del mundo en colaboración con otros y con el apoyo de herramientas culturales.


Capitulo 4: Reflejando el niño
Introducción: posiciones temporales y culturales en el juego:
A ocurrido un cambio en el entendimiento de la infancia y el rol del niño en la sociedad. La definición de infancia cambia entre y con la sociedad. No existe ni una infancia universal ni un niño universal. El concepto de niño esta construido en relación al adulto. Ahora el niño se ve como una persona activa y competente y que tiene el derecho y la oportunidad de influenciar sus propias vidas. La forma en que pensamos y nuestras concepciones son siempre cambiadas por nuestra cultura. El lenguaje y los artefactos son las herramientas más importantes para que los niños adquieran su entendimiento del mundo. Los valores culturales están implícitamente incorporados en el juego. Como entendemos el juego, y los valores que le damos a esté, va cambiando con el tiempo y entre las diferentes culturas. Es más fácil entender la forma contemporánea del juego del niño si es que uno recuerda sus experiencias tempranas. Los niños necesitan jugar porque el juego los desarrollas en diferentes áreas. La infancia de hoy en día es muy diferente a lo que era antiguamente.
El proyecto: diferencias generacionales en el juego de la memoria.
Este estudio es parte de un proyecto más extenso. Consiste en 111 participantes que están entre los 22 años y los 63 años. 59 de los participantes eran profesoras de preescolar mientras que 52 de estas están estudiando pedagogía o programa de educación para profesoras. Las entrevistas retrospectivas tienen una cantidad de problemas metodológicos. Los adultos tienen una tendencia para idealizar su infancia. Kristjánsson dice que los adultos no podrán nunca mantener una mirada objetiva de la infancia, ya que sobreestiman sus memorias. Las preguntas eran semi-estructuradas, lo cual impide que los participantes tengan una libertad para formular sus respuestas. 
Descubrimientos: diferencias generacionales en juegos y memoria del juego.
El juego favorito de los participantes mayores incluyen principalmente juegos con juguetes y materiales naturales. Los más jóvenes principalmente se refieren a juegos sociales con amigos. Ambas generaciones incluyen un patrón similar en su recuerdo sobre su infancia y el juego. Las mujeres más jóvenes se refieren más al juego en los recreos del colegio que las mayores. Las memorias más fuertes de las participante eran descritas como acciones “prohibidas” o “accidentes”. Los juegos inspirados en la media ocurren en ambos grupos. La participación de adultos en el juego no es muy mencionada pero si se menciona una diferencia entre la participación de padres y madres. Se nota una diferencia en el uso de muñecas, la calidad de muñecas que se usaban y a la edad que se usaban. Ambos grupos generalmente ven el juego corriente de los niños como un déficit de perspectiva. Expresaban deficiencia más que nada en la habilidad de los niños para usar su imaginación y creatividad en el juego como su habilidad para iniciar y mantener un juego. Los niños ya no usan su imaginación para jugar. Los participantes sienten que los niños han perdido el amor a jugar y su habilidad a iniciar un juego. Los adultos se ven como una interrupción que controla el juego o hasta lo reemplaza con otras actividades. Los cambios en el inter-juego entre niños, o en la relación que los niños tienen con otros, se ven identificadas en el estudio, pero los participantes difieren en si el numero de participantes en el juego de un niño a aumentado o disminuido. El incremento en el rango de la disponibilidad del medio para el niño es una razón de porque este ya no se interesa en iniciar un juego. Los participantes dieron diferentes explicaciones de lo que ellos percibían que eran cambios en los hábitos del juego de los niños. Los mayores se referían mucho al cambio en el juego debido a la tecnología, los cambios económicos, la urbanización y el inicio de la mujer en el mundo laboral. Las más jóvenes veían explicaciones más especificas.
Discusión: reflexionar sobre las historias del juego
Los cambios en la sociedad son por parte reflejados en las condiciones externas de jugar pero también en su contenido. Los participantes de diferentes grupos de edades o generaciones experimentaron diferentes ambientes y usaron diferentes artefactos para jugar. Nelson y Svensson (2004) dicen que el incremento de la posición de juguetes en los niños pueden en parte ser vistos como representación de prosperidad, pero eso también se puede representar de ideales que la sociedad elabora. Los participantes mayores generalmente incluían juego individual y con juguetes de recursos naturales como sus favoritos mientras los más jóvenes se referían a juegos sociales que incluían otros niños. Los cambios en la sociedad son hechos visibles por lo que dijeron los participantes que contenían memorias muy potentes sobre el juego. Los mayores en el estudio eran capaces de ver más diferencias entre el juego de los niños de hoy en día y en el pasado que las más jóvenes. Los humanos son siempre un resultado de su medio ambiente. Las diferentes mentalidades de los participantes se debe a el periodo de diferencia que hay entre ellos y los estados sociales y culturales que estos vivieron en sus años respectivos. El medio en el que el niño juega se ve que a disminuido durante el paso de dos décadas mientras que el juego se convierte más controlado y supervisado por adultos. Los niños de hoy en día son en general descritos desde una perspectiva basada en la insuficiencia.

Capítulo 5: Intersubjetividad conceptual y contextual para lograr la formación de conceptos en los juegos de los niños (o mientras juegan)
Muchas de las investigaciones sobre la naturaleza del juego dentro del periodo pre-escolar han definido que este esta intrínsecamente relacionado con procesos internos (desarrollo natural, mundo interno) o a ciertas actividades intencionadas externas (educacional, mundo social).
Vygotsky decía que el desarrollo a través del juego pertenece a la relación entre funciones psicológicas internas y la actividad externa, este decía que no podían ir separados.
Formación de conceptos
De acuerdo a Vygotsky la formación de conceptos debería ser pensado sobre dos niveles, en el “día a día” o everyday concept y el nivel “científico o académico” o scientific or academic level. En El primero dice que los conceptos se aprenden como un resultado de la interacción directa con el mundo, desarrollando la comprensión intuitiva de cómo hacer las cosas, con esto ellos aprenden sobre cómo el mundo funciona.
El segundo nivel dice que son los conceptos introducidos al niño, a través de la forma de instrucción, es decir, son enseñados. Con esto los niños logran entender porque pasan las cosas.
Hedegaard y Chaiklin sugirieron que el programa de enseñanza más poderoso son aquellos donde el profesional tienen en mente estos dos niveles, el de día a día y el científico o académico cuando planifican la enseñanza, a este proceso lo llamaron “doublé move” en la enseñanza (el profesor debe saber los conceptos “día a día” para implementar los “científicos o académicos”)
Conciencia de la actividad del juego.
“conciencia aparece originalmente por la acción” (Vygotsky)
Vygotsky decía que lo que pasa desapercibido por el niño en la vida real se convierte luego en reglas de comportamiento en el juego.
Este da el ejemplo de dos niñas quienes en la vida real son hermanas y las cuales pretenden ser hermanas cuando juegan.
Para jugar  esto ellas deben seguir las reglas de como las hermanas interactúan juntas y a través de esto ellas van creando conciencia del concepto de “hermandad”.
Los niños adquieren conceptos en el día a día y lo aplican y entienden a través del juego.
En conclusión estos conceptos psicológicos entregan gran comprensión sobre como jugar es generado y como se puede utilizar como una herramienta pedagógica para ayudar en la enseñanza en los primeros años de vida de los niños.


miércoles, 19 de marzo de 2014

Want to be happier? Argue with yourself!

En el texto: "Want to be happier? Argue with yourself", podemos ver como la razón para ser felices está en nuestras propias manos, con esto nos referimos a que hay que saber aceptar las opiniones de los demás ya que nadie es perfecto y tenemos que querer mejorar para estar más felices con nosotros mismos. También hay que ponernos en la posición del otro ya que, las cosas que tal vez a nosotros no nos afectarían o molestarían tanto, a la otra persona le puede molestar o lastimar. Por esto mismo hay que intentar conocer a las otras personas y saber que no todos piensan igual y que a veces los comentarios o tratos que les demos a los demás pueden afectar en su felicidad. Por otro lado nosotros mismos tenemos que tener la capacidad de poder explorar nuestro interior, conocernos mejor, y poder rescatar las cosas positivas como negativas. Debemos saber cómo somos realmente y saber nuestras reacciones y preocupaciones para poder defendernos, aceptar o rechazar las opiniones negativas o positivas de la sociedad. En fin, cuando uno está con más paz es cuando uno está bien con uno mismo. Las cosas que nos dicen los demás y que generalmente nos llevan a la depresión y angustia, son las cosas que tenemos que aprender a tomarlas más a la ligera. 

martes, 18 de marzo de 2014

El juego y el rol de la educadora

Según los textos leídos podemos ver que el juego en el aula preescolar es de gran importancia ya que permite el desarrollo emocional y social en la primera infancia.

Por otro lado, también le sirve al niño para el uso de la creatividad, la exploración, la experimentación, la comunicación, entre otros.
Cabe destacar que por medio del juego el aprendizaje del niño es más “fácil” y “llevadero” porque le gusta lo que está haciendo y lo disfruta, porque son ellos los que eligen cómo juga, jugar por medio de su imaginación y no están tan preocupados por el resultado final, sino de entretenerse mediante la actividad.

En el ámbito emocional, el niño demuestra sus emociones a través del juego, logra entender las emociones de los demás y regula sus propias emociones.
Es de gran importancia que el niño comprenda las emociones de sus compañeros, ya que le permite percibir la intención comunicativa en las expresiones de los otros, reconociendo los estados mentales en ellos, es decir, el niño comienza a entender las emociones del otro y comienza a comprender que los otros piensan distinto a el.
Es importante mencionar que la destreza en la expresión emocional es una parte importante de la aceptación del par.

Desde lo social, le permite al niño construir y ampliar sus conocimientos y habilidades a medida que interactúan con su medio ambiente y con otras personas.

 En todo el proceso del aprendizaje es fundamental el apoyo y la enseñanza de la educadora y la familia, ya que son ellos los que estarán en el transcurso de este proceso.

Por un lado, la educadora debe tener un amplio vocabulario para brindarle un rico aprendizaje a los niños, desafiándolos día a día con nuevas palabras y concepto, para que en un futuro tengan una buena comprensión lectora y una mejor manera de expresarse. El que los niños tengan un conocimiento de la semántica, el deletreo y la habilidad de decodificar palabras, mejoran la comprensión del lenguaje, que esta, a la vez, correlacionado con la comprensión lectura a futuro.


En conclusión, se puede destacar que está en nuestras manos la enseñanza de los niños, ya que seremos nosotras las que incorporaremos el juego con un rico vocabulario para que los niños en un futuro desarrollen una exitosa comprensión lectora. Todo esto en conjunto con la familia, con quienes deberemos llevar un aprendizaje paralelamente para que nuestros niños tengan un exitoso aprendizaje.

martes, 11 de marzo de 2014

comentario


Según el EYLF , ”juego” se presenta como una practica pedagógica que se conecta con el aprendizaje de los niños y al mismo tiempo la educación ambiental se relaciona con espacios de aprendizaje de los niños, es decir, los niños se conectan con y contribuyen a su mundo. Creemos que es de gran importancia que la educación ambiental en la primera infancia se lleve a cabo, ya que, se presentan oportunidades para que los niños aprendan a medida que imaginan, crean, descubren, interactúan e improvisan. Siendo así importante que los niños tengan contacto físico con lo que aprenden, por ejemplo, el aprendizaje de un niño sobre los animales va a ser más profundo y efectivo si es que tiene la posibilidad de tocarlos, verlos en persona e interactuar con ellos teniendo la experiencia real, sin dejar de lado que también es una manera más dinámico de enseñarle al niño.

Debido a esto es de estricto rigor tener en cuenta que las TIC´s nos pueden tanto favorecer como desfavorecer ya que esta se ha “apoderado”, por así decirlo, de las experiencias que los niños podrían tener con su entorno natural y no estar insertos todo el día en un mundo intelectual.

Con la educación ambiental, los niños son capaces de reconocerse como persona que habita el planeta y explora este mundo en el cual se ve inserto. Conoce su propio medio e interactúa con el, aprendiendo de el y cuidándolo.

Es por esto que es de gran importancia tener en cuenta que para que se lleve a cabo el aprendizaje basado en el juego hay que considerar los interés del niño, la participación de estos en las decisiones relacionadas con su aprendizaje, las interacciones de los maestros durante el juego de los niños, la relación entre las experiencias culturales de los niños y el papel de la planificación docente para el aprendizaje en las actividades basadas en el juego.

De acuerdo al proyecto leído en el documento, vemos como existen tres tipos de juegos (de composición abierta, modelado y el propósito enmarcado) y como finalmente es de gran importancia aplicar estos tres tipos de juegos diferentes, ya que en cada realización del juego se aprende algo más o se profundiza más el aprendizaje. También hay más interacción y comunicación en el grupo y le da la posibilidad a los niños de desarrollar su propia opinión y participar, donde implica pensar y razonar “mucho más profundo”, es decir, finalmente estos tres se complementan entre si para formar una estructura en la que los niños pueden seguir construyendo una profundidad de conocimientos, en lugar de tener una experiencia de aprendizaje de una sola vez a través de una actividad en particular.


Luego de estas razones, podríamos decir que seria un gran ejemplo para nuestro país, Chile, tener considerado para el aprendizaje la educación ambiental y los tres tipos de juegos.